“Rewrite Harvest festa! For pymo”的版本间差异
(没有差异)
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2014年5月13日 (二) 04:17的版本
前言
因为并非所有 Android 机型都有能力跑起 ONS 版的 Rewrite Harvest festa!,且一部分旧式台式机显卡不支持 Pixel Shader 2.0。更重要的是,我能用得舒畅的手机只有一台 N 年前的 S60v3 的 6120c (泪流满面……)。还有,家里的电脑姬傲娇了运行 Rewrite Harvest festa! 不够五分钟直冲 120℃ 然后断电了。它已经躺在垃圾箱里了!
其实说白了就是我手头上的 5830i 太卡了运行不了 ONS 所以才打算移植到 pymo 上。
说明
*BG/CG 处理方面没有像 pymo 版的 Rewrite 本篇那样直接将 16:9 压成 4:3,而是通过移动、剪切、重构BG/CG等手段,尽可能地将因为 4:3 而丢失的图像信息还原出来,因此在 S60v3 的 4:3 屏幕的机器下不会有太大的体验牺牲。
*除小游戏外,我将尽可能地还原界面。但考虑到 S60v3 的机器的小尺寸屏幕,对话框两边的花纹和选项按钮将被省去。但在后续的 S60v3 和 Symbian^3 的移植中将全部重新还原。
*游戏中所用到的全部资源经过多次调整和压制,以便在低端 S60v3 机器上保持流畅运行的同时将游戏体验提升到最高水平。
*为了通关方便,移植版的游戏流程将不同于原版。也就是说,在没有通完小鸟线/千早线/露西娅线的情况下可以直接进入静流线/朱音线/篝线。
*关于小游戏的移植, pymo 是不可能的了。小游戏我还没碰过,不过貌似不太复杂,如果后期版本的 pymo 能够开放API,在游戏中可以打开第三方应用程序的话,大概会写成单独应用然后一并将小游戏打包到移植版中的样子。
*Android 版不打算移植,萌喵的 ONS 版可满足一切需要 (萌喵酱辛苦了~原脚本也感谢了~)。当然如果实在有太多中低端 Android 机型无法流畅运行ONS版的话,我会另外打算的 (当然也会征得萌喵同意)。
*我没有玩过 Rewrite ,我是直接玩 Rewrite Harvest festa! 的。就跟我先玩悠之空再玩缘之空一样。
先一些运行图片,后期将持续更新~
实际上
早坑了。
没人用 S60 了。