Rewrite Harvest festa! For pymo
前言
因為並非所有 Android 機型都有能力跑起 ONS 版的 Rewrite Harvest festa!,且一部分舊式台式機顯卡不支持 Pixel Shader 2.0。更重要的是,我能用得舒暢的手機只有一台 N 年前的 S60v3 的 6120c (淚流滿面……)。還有,家裡的電腦姬傲嬌了運行 Rewrite Harvest festa! 不夠五分鐘直衝 120℃ 然後斷電了。它已經躺在垃圾箱裡了!
其實說白了就是我手頭上的 5830i 太卡了運行不了 ONS 所以才打算移植到 pymo 上。
說明
*BG/CG 處理方面沒有像 pymo 版的 Rewrite 本篇那樣直接將 16:9 壓成 4:3,而是通過移動、剪切、重構BG/CG等手段,儘可能地將因為 4:3 而丟失的圖像信息還原出來,因此在 S60v3 的 4:3 屏幕的機器下不會有太大的體驗犧牲。
*除小遊戲外,我將儘可能地還原界面。但考慮到 S60v3 的機器的小尺寸屏幕,對話框兩邊的花紋和選項按鈕將被省去。但在後續的 S60v3 和 Symbian^3 的移植中將全部重新還原。
*遊戲中所用到的全部資源經過多次調整和壓制,以便在低端 S60v3 機器上保持流暢運行的同時將遊戲體驗提升到最高水平。
*為了通關方便,移植版的遊戲流程將不同於原版。也就是說,在沒有通完小鳥線/千早線/露西婭線的情況下可以直接進入靜流線/朱音線/篝線。
*關於小遊戲的移植, pymo 是不可能的了。小遊戲我還沒碰過,不過貌似不太複雜,如果後期版本的 pymo 能夠開放API,在遊戲中可以打開第三方應用程式的話,大概會寫成單獨應用然後一併將小遊戲打包到移植版中的樣子。
*Android 版不打算移植,萌喵的 ONS 版可滿足一切需要 (萌喵醬辛苦了~原腳本也感謝了~)。當然如果實在有太多中低端 Android 機型無法流暢運行ONS版的話,我會另外打算的 (當然也會徵得萌喵同意)。
*我沒有玩過 Rewrite ,我是直接玩 Rewrite Harvest festa! 的。就跟我先玩悠之空再玩緣之空一樣。
先一些運行圖片,後期將持續更新~
實際上
早坑了。
沒人用 S60 了。